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 [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités

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Pygmy

Pygmy

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[EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités _
MessageSujet: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyVen 4 Jan - 15:26

"Jeudi 10 janvier 2013 de 18h30 à 20h30 – Cantine numérique rennaise

Le monde du jeu vidéo est multiforme : d’un côté, un monde de micro-entrepreneurs passionnés, de l’autre un secteur industriel qui gagne $60 Milliards par an. C’est à la fois un bien culturel produit par des créatifs et en même temps un univers technologique peuplé d’ingénieurs. Pour diverses raisons, le secteur du jeu vidéo fascine et attire les talents. Pour autant, se lancer dans le secteur nécessite de bien appréhender cette diversité intrinsèque et les défis des modèles économiques qu’elle engendre.

La Cantine numérique Rennaise accueille une rencontre débat autour du thème « L’entreprenariat dans le domaine des jeux vidéos: envies et réalités »
Un panorama du sujet sera dressé par Malte Behmrann, le secrétaire général de la EGDF, la fédération européenne des producteurs de jeux. Il est francophone basé à Berlin. Deux entrepreneurs du secteur du jeu vidéo témoigneront de leur activité dans le domaine."


Lieux : La Cantine numérique rennaise - Lec Champs Libres - Rennes
Date : 10/01/2013 - 18H30/20H30
Prix : Gratuit


EDIT : Pas la peine de réserver et c'est gratuit !
Source


Dernière édition par Pygmy le Sam 5 Jan - 13:52, édité 1 fois
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KuRai Deadman

KuRai Deadman

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[EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités _
MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyVen 4 Jan - 15:52

mmmh, je sais pas si je pourrais mais si le RDV que j'ai prévu ce fini tôt alors j'aurais peut-être moyen de venir, ça peut être très intéressant !
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Pygmy

Pygmy

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MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyJeu 10 Jan - 22:03

Compte rendu rapide de cette conférence.

Je suis arrivé avec une dizaine de minutes de retard. La salle était remplit, de professionnels, asso de jv mais aussi de développeurs, passionnés de jv...Bref passons. Elle était animée par un conférencier un peu particulier puisque c'est le docteur Malte Behmrann le secrétaire général de EGDF (European Games Developer Federation). On a donc eu tout un speech sur le monde du jeux vidéo et son évolution, notamment les jeux mobile (iOS, Android) et les jeux sociaux (Facebook)

Le second aspect de la conférence est porté sur l'entrepreneuriat dans le secteur du jeux vidéo. Très intéressant humoristiques développés. Bref un aspect sympas (même si je connais un peu).

Normalement la conférence devrait être disponible en podcast et je la mettrait dès qu'elle sera dispo.

Liens :

EGDF - avec des études sympas
SNJV - Syndicat National du Jeux Vidéo
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KuRai Deadman

KuRai Deadman

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[EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités _
MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyJeu 10 Jan - 22:20

Ah c'est cool ça ! Sympa aussi qu'ils la rediffusent en Podcast, merci mon pyngou Wink
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Pygmy

Pygmy

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[EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités _
MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyMer 16 Jan - 12:20

Voici un petit article sur l'événement :

"Des jeux à succès, vous en connaissez tous (Angry Birds, Gran Tourismo ou Les Sims), mais avant d’envisager de vous lancer dans l’aventure entrepreneuriale, mieux vaut avoir un aperçu des réalités du marché. C’était l’objectif de la première édition de Breizh Video Game, organisée jeudi dernier par Télécom Bretagne et Korrisoft à la Cantine Numérique Rennaise.

Parmi les accomplissements dont se félicite Malte Behrmann, secrétaire général de la EGDF (Fédération européenne des producteurs de jeux), ressort nettement la promotion de l’idée que « les jeux vidéo sont des biens culturels ». Malte Behrmann a dû affronter de vives « réticences », d’abord en Allemagne où il a monté une antenne du SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) avant de s’investir à l’échelle communautaire. Mais s’il affirme d’un ton passionné que « c’est du fun de se battre pour la politique du jeu vidéo », la problématique demeure d’actualité.

Pour s’en rendre compte, il suffit d’évoquer la diabolisation fréquente du secteur, comme dans l’article récent intitulé « Jeux vidéo : permis de tuer » qui a généré une véritable polémique sur le Web. Aymeric Lesné, de l’association 3HitCombo, souligne ainsi l’enjeu d’agir sur la perception par le public, d’autant que les mutations les plus visibles concernent les supports : « on est passés de machines spécialisées pour le jeu vidéo [bornes, consoles] à des machines de moins en moins spécialisées [mobiles] ».
Un marché toujours attirant pour les entrepreneurs

Malte Behrmann porte un regard optimiste sur cette industrie : « aujourd’hui, le marché des jeux vidéo en ligne est plus difficile qu’il y a cinq ans, mais la croissance est toujours là ». L’essor des jeux mobiles est pour sa part bien au rendez-vous, et le « vrai secret » de ce succès repose sur leur nature dématérialisée, qui les prémunit davantage contre le piratage. Pourtant, le monde des jeux vidéo n’est pas cloisonné, puisque sa dynamique renvoie à des dimensions culturelle, économique et innovante. En bref, « les jeux vidéos apportent beaucoup d’innovations dans d’autres secteurs ».

Véritable poule aux œufs d’or pour le studio finlandais Rovio, le jeu Angry Birds fait rêver plus d’un entrepreneur en herbe. Mais les conseils prodigués par Malte Behrmann appellent au pragmatisme : « il faut jouer son jeu » et « c’est plus facile de monter un petit truc qui a un gros impact ». Pour étayer ses propos, c’est l’histoire de Tiny Wings qu’il raconte, initialement développé par un étudiant comme une « lettre d’amour pour sa copine ». Le secrétaire général de la EGDF prédit enfin que le développement en HTML5 prendra son envol en 2014.

Du côté des entrepreneurs, les nouvelles stratégies de monétisation retiennent l’attention. Le choix des plateformes doit se faire selon le profil des utilisateurs recommande Philippe Coënt de Korrisoft : « il est plus facile de vendre un jeu en direct sur iOS que sur Android où le freemium marche mieux ». Opter pour un développement multilingue est également préconisé par François Pacot de Royal Cactus. Quant à l’achat de joueurs, il admet que la pratique devient indispensable, sachant que « la fidélisation permet d’amortir les coûts d’acquisition de trafic ». Pour lui, les recettes du succès reposent finalement sur l’« excellence graphique, technique et des mécaniques de game play »."


Lien : ici avec des liens sympas.

Pour la vidéo j'ai posé une question Wink
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Pygmy

Pygmy

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MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités EmptyJeu 17 Jan - 19:55

Podcast audio disponible la semaine prochaine Wink
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MessageSujet: Re: [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités   [EVENEMENT] Entreprendre et jeux vidéos : envies et réalités Empty

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