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| | Licenciements chez Eidos Montreal | |
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| Sujet: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 10:37 | |
| "Eidos Montréal (Thief) aurait annoncé hier à ses employés une restructuration importante de leur branche, affiliée à Square Enix. C'est le site québécois La Presse qui relaie l'information en précisant qu'une vingtaine de personnes allaient prendre la porte pour mieux investir dans un studio de capture de mouvement.
Ces mises à pied ne concerneraient apparemment pas l'équipe qui a travaillé d'arrache-pied sur le retour de Garrett dans Thief, malgré un développement laborieux et des retours très médiocres de la presse internationale. Difficile de dire donc qui est réellement concerné par ces licenciements même si l'entreprise a indiqué qu'elle allait tenir une journée de rencontres entre les employés concernés afin de les transférer dans d'autres studios montréalais.
"C'est dommage parce ce que ce sont des gens de talent, avec qui j'ai travaillé en plus, mais nous avons choisi de consolider le studio et nous avons pris des décisions qui font du sens dans le cadre de notre vision à long terme." aurait ainsi déclaré à La Presse David Anfossi, nouveau directeur général depuis quelques mois.
Cette nouvelle vision, en phase avec la volonté de se consacrer désormais exclusivement à la série Deus Ex, va ainsi se matérialiser avec un studio de capture de mouvement. Anfossi n'a pas souhaité entrer dans les détails mais a tout de même fait savoir que "la saga Deus Ex était très axée sur les personnages et que ce studio allait nous aider." Une équipe spécialisée dans les cinématiques aurait même déjà été mise en place.
A noter enfin que deux nouveaux épisodes de la franchise seraient déjà en préparation avec l'objectif de sortir un nouveau volet chaque année... "
http://www.gamekult.com/actu/eidos-montreal-thief-se-restructure-A129622.html
Un Deus Ex tous les ans... Je crains le pire... |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 11:35 | |
| Un call of par an, un assassin creed par an, un deux ex par an... on va finir par être écœuré par les grosses licences |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 12:33 | |
| Ouais, faut un juste milieu... D'un autre côté, 5-6 ans pour un The Elder Scrolls ou un Fallout, c'est trop long |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 12:53 | |
| Un jeu tous les ans c'est trop court, à moins d'alterner les équipes pour qu'elles aient chacune 2 ans pour développer le jeu. Et encore, il suffit de voir CoD, un opus sur 2 c'est un développeur différent, pourtant tous les ans c'est du réchauffé. Et comme tu dis Elestel, 5-6 ans c'est trop long. En fait, un intervalle de 2-3 ans entre chaque opus me semble être le mieux. |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 13:56 | |
| +1 Kal. Même 2 ans c'est souvent court pour voir de réelles nouveautés cela dit, mais ça peut suffire. 3 ans c'est parfait, même si on aimerait patienter moins longtemps Après tout, cette année ça va faire 3 ans (déjà !) depuis la sortie de Skyrim par exemple |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 14:32 | |
| Déjà 3 ans ?! La vache, ça passe vite, il me semblait plus récent que ça |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 15:57 | |
| Bah il est sorti le 11/11/11, facile à s'en souvenir ! ^^ Et ouais, effectivement ça passe vite... Le jeu reste une tuerie en 2014, mais en 3 ans de développement, ils auraient bien eu le temps de lui préparer une suite |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 16:17 | |
| Il pouvait pas faire une suite, ils ont préféré faire un MMORPG... |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal Mer 5 Mar - 16:55 | |
| 5 ans entre deux Fallout, oui c'est long mais je trouve ça normal. C'est grand, c'est riche (qui a dit "c'est plein de bugs aussi"? )... alors pas de soucis pour moi. Par contre, un Assassin's Creed / Deus Ex etc par an: non. |
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| Sujet: Re: Licenciements chez Eidos Montreal | |
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