Je relance un peu le débat car PtitBen a évoqué dans un topic la maniabilité au stylet qui l'horripile.
Pour ma part, je n'ai pas trop été gêné par le stylet. Ce qui me dérange dans la DS, c'est que c'est une console portable, et je n'ai jamais été très à l'aise au niveau de la prise en main de ces supports.
Mais pour revenir à la saga Zelda, et plus particulièrement à Phantom Hourglass et Spirit Tracks, j'ai bien aimé le fait que ces deux jeux, contrairement à énormément d'autres sur DS, optimisent à fond les fonctionnalités de la console: micro, double écran, stylet. Bien joué de la part de Big N!
Evidemment, on peut ne pas aimer le toon shading propre à ces deux jeux, issu de l'épisode NGC Wind Waker. Pour moi, ça passe mais rien ne vaudra jamais A Link to the Past ou Ocarina of Time. Deux designs différents mais ultimes!